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《真·女神转生5:复仇》玩后感:不及格的平庸之作

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玩完P5R,P4G,P3R,凯瑟琳之后,我怀着对atlus的极大好感首发买了SMTVV(316块钱!),结果发现这个游戏在我以为的atlus强项剧情、美术、音乐和UI上非常平庸(如果不是很糟糕),地图和战斗系统一如既往的拉胯,对atlus来说就是个不及格的作品。 地图到处都是空气墙,或者明明就一个小坡主角死活爬不上去,只有指定的地方才能爬上爬下,感受不出设计的精巧。恶魔在地图各处没什么道理地高密度散落着,也不知道他们平时在干什么,也看不出哪里有设计上的巧思。这地图跟塞尔达比起来差远了。冲着这个来着实不值。以及——我以为P系列没有五官的行人已经够简单了,没想到SMTVV直接来了个几何体代表路人?!真有你的,Atlus。 剧情更是几乎没有。整个游戏玩下来见不到几个活人,跟队友跟仲魔也没建立什么感情联系。而且剧情发展非常生硬不合理,剧情选项几乎没有任何意义,某关键角色(至少我以为是,因为他有立绘)几天没见性格整个就变了,没有道理。回想起来,唯一让我觉得有意思的小故事是“创吼”,杰克霜精真是太可爱了。至于什么神魔对决的气氛,只能靠真心喜欢神话故事的玩家自己脑补,因为游戏本身并没有介绍太多;而我并不是这样的玩家。 战斗系统也有问题,那么多祸灵技能真正有用的只有一个会心,战斗系统本身也比较简单,到了后期真的非常枯燥。而且有些敌人的难度堪称离谱,这里的难度不是什么精巧的设计导致,只是单纯的数值强度碾压,碰到只能去刷怪,玩起来没有丝毫乐趣。当然,确实有玩家很喜欢本作的战斗系统,只是在我看来琢磨这个我不如去玩塞尔达(旷野之息我还没通呢)、动物井这样专注于玩法的游戏——虽然不是同一个类型,但是所有游戏平等地占用了我的时间,好玩程度我认为是绝对的。 音乐更是离谱。每一个地图音乐都阴间到爆,回想起来都是刺耳的咣~duang~的声音,而且也不好听啊!和P系列非常catchy的音乐比起来,简直是云泥之别,难以想象这是一个公司出品的。其他的音乐也不出彩,留不下深刻印象。 美术也很糟糕。地图的材质土得掉渣——这里的“土”既指本身材质不漂亮、缺乏真实感,也指整个游戏的地图几乎全都是各种废墟和沙漠。人物皮肤极其苍白没有血色,没什么面部表情,仲魔都还是那些老朋友,合一神的造型更是十分俗气。和同样是虚幻引擎制作的P3R相比,SMTVV的画面表现毫无疑问差了一大截。 UI方面,这也是我以为Atlus的强项,...

在Steam Deck上玩模拟器游戏

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Steam Deck是一个很适合玩模拟器的平台,它支持的控制特性足够丰富,足以应对各种游戏主机的控制。并且模拟器配置起来并不复杂,接下来介绍在Steam Deck上通过EmuDeck和Vita3K运行PS Vita游戏的方法。 之所以是PS Vita,是因为我偶然间发现P4D(Persona 4: Dancing all night)虽然只有PS Vita版本,但是画面表现居然很不错,比P4G(Persona 4: the Golden)强多了。简单翻了翻YouTube实况之后,我发现P4D秉持了P系列一贯的重叙事的优良传统,讲述了P4中的特别搜查队成员们新的故事,这就激起了我的浓厚兴趣。 这扭得 在Steam Deck上玩模拟器最方便的办法是安装EmuDeck,一个专为Steam Deck开发的模拟器管理器。 安装之前,先切换到Deck的桌面模式,然后从Emudeck官网下载安装器。说是安装器,其实只是一个安装脚本,所以大小只有500B左右,还不到1KB呢。在Dolphin文件管理器里双击它,然后执行,就会弹出一个命令行窗口,EmuDeck就会自动开始安装。 但是且慢!如果你发现命令行窗口卡在了下载脚本的地方,并在几秒钟之后关闭,就好像有一堵墙拦在你和Emudeck的服务器之间,那说明你需要设置一下代理。设置代理的方法很简单,用文本编辑器打开Emudeck安装器(双击-选择编辑),你会发现文件内容很简单。找到执行脚本的那一行(Exec=sh -c ...),你只需要在curl之前设置一下环境变量就行了,就像这样: export https_proxy=http://127.0.0.1:xxxx;export http_proxy=http://127.0.0.1:xxxx;export all_proxy=socks5://127.0.0.1:xxxx;curl -L ... 然后Emudeck就应该可以正常下载了。耐心等待几十分钟即可。EmuDeck会询问你一些选项,例如选择Easy Installation还是Custom Installation,选择前者会安装所有EmuDeck支持的模拟器(包括用于模拟PSVita的Vita3K);游戏安装在Deck内置存储空间还是SD卡上,我选择了SD卡;等等。期间,EmuDeck可能会用命令行窗口弹窗,弹窗内容并不重要...

搭建你自己的“云游戏”

1小时搭建游戏远程串流,你专属的“云游戏” 本文将会介绍如何利用云服务器打造自己的云游戏服务。你需要: 一台云服务器(本文会介绍配置要点) 一台实际运行游戏的PC,必须使用Nvidia显卡(A卡还真不行,至于Intel显卡用户……等等,你应该不会用Intel核显玩游戏吧?) 熟悉基本Linux系统操作 为什么要自建远程串流? 如果你有一台性能强劲的台式机,或者性能强劲的游戏本(但是很重不想带出门),那么在外玩游戏串流游玩就是不错的选择。在国外,有微软的xCloud、Google的Stadia、英伟达的Geforce Now等众多云游戏平台,但国内的选择寥寥无几,能游玩的游戏也是少得可怜。因此,自建游戏串流就成了一个有吸引力的选择。本文将教会你如何使用frp和Moonlight实现远程串流。如果你只想局域网串流,请直接翻到“配置Moonlight串流”部分。 延迟如何? 40ms。这是我自己配置的结果(5G网络下)。这已经和主流电视的响应速度差不多了。虽然和显示器的10ms仍有差距,但已经在可接受的范围内了。 如何选择云服务器? 对我们的需求而言,服务器的性能、内存大小、磁盘速度和容量等都无关紧要。我们需要关注的有两个:地理位置和网络带宽。其中地理位置决定延迟,带宽决定串流画质。 地理位置推荐选择尽可能离自己近的区域。例如,我在杭州,就首选杭州的云服务器。如果云服务厂商没有杭州数据中心,那就选物理位置上海的云服务器。离你越近,延迟就越低。这主要倒不是因为光信号传输需要时间,而是距离越远,网络信号就会经历越多的交换机,导致延迟增高。 网络带宽能有多高就选多高,最高不超过运行游戏的主机的上传带宽。不过,你会发现云服务器的网络带宽费用高得离谱,1Mbps一年就要100元以上。就算按量计费,以华为云收费标准为例,1GB要收0.8元,如果以50Mbps码率完一小时游戏,就要花掉17块钱,仍然算不上便宜。所以,这时候如果你正好有学校送的大额抵扣券,就很划算了。你可以根据自己需求选择合适带宽: 720P 30fps 至少5Mbps带宽(能玩就成) 720P 60fps 至少8Mbps带宽(糊是糊了点,但好歹还挺流畅的) 1080P 30fps 至少8Mbps带宽(清晰倒还挺清晰的,就是这主机级帧率有些难受) 1080P 60fps 至少15Mbps带宽(挺舒服的,在手机平板上玩已经...